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关于 交互体验 的文章共有1354条

产品

2020年的5种UI趋势

与时尚一样,网页设计也有其趋势,并且每年都在变化。我们将趋势分为两个方面:用户界面(UI)和用户体验(UX)。在这里,您会发现将在2020年蓬勃发展的界面设计趋势和视觉样式。 与时尚一样,网页设计也有其趋势,并且每年都在变化。这是必要的 ,以保持一天就目前的设计,提供了高亮的人群,并吸引正在越来越多地要求观众。 我们将趋势分为两个方面:用户界面(UI)和用......

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产品

经验复盘:如何让交互文档开口说话?

这篇文章是为产品和交互设计师初阶的小伙伴们总结的一份学习工作经验复盘:如何让交互文档开口说话? 交互文档的受众 交互文档是一名交互设计师或者产品经理产出的最基础的协同文档,目标读者是和你一起作战前线的精锐部队:UI、开发、测试、运营、或者其他产品经理/交互设计师。 交互文档的地位 我经常听到有同行小伙伴们抱怨:说自己明明是产品经理,交互设计文档为什么要写的......

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产品

交互例推:好设计看得见(5)

《交互例推:好设计看得见》是我在体验互联网产品过程中,对一些产品设计案例进行交互推导与分析的专题集合。 他山之石可以攻玉,关注这些好设计,给自己的设计思路带来启发,同时积累设计策略和学会设计总结,希望也能够给你带来一些思考。 一、滴答清单可智能待办事项匹配对应日期时间并自动提醒 滴答清单输入待办事项,会对其内容进行智能化识别,一旦用户学习并了解了该种规则,......

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产品

交互设计:如何做到惊喜?

交互设计的惊喜就是超出用户预期,让用户开心。设计中有趣味性的是小惊喜,能引领未来潮流的,则是大惊喜。时刻保持好奇心、追求卓越和独立思考,做出有惊喜的交互设计。 上一篇,探讨了如何做到品质。这一篇,探讨下如何做到惊喜。一家之言,未必全面,甚至未必正确。欢迎交流探讨。 01 交互设计的惊喜,是什么? 之前的文章,有简单定义过交互设计的“惊喜”,即为:超出用户预......

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产品

交互设计:如何做到惊喜?

交互设计的惊喜就是超出用户预期,让用户开心。设计中有趣味性的是小惊喜,能引领未来潮流的,则是大惊喜。时刻保持好奇心、追求卓越和独立思考,做出有惊喜的交互设计。 上一篇,探讨了如何做到品质。这一篇,探讨下如何做到惊喜。一家之言,未必全面,甚至未必正确。欢迎交流探讨。 01 交互设计的惊喜,是什么? 之前的文章,有简单定义过交互设计的“惊喜”,即为:超出用户预......

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产品

提升用户体验,这一点很关键

近些年来,产品不得不面对同质化与流量红利枯竭等难题,从而导致用户增长越发困难。不过我们要想获得用户增长上的成功,还是要回归产品本身,用产品硬实力说话,吸引用户。 今天分享的主题是“增长中的产品管理”。我将从三个角度拆解“增长中的产品管理”: 通过一个案例开展不同思路的分析与延伸 从用户的视角来看“增长”都要做什么 回到起点,讲清楚增长中的产品管理到底要做......

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产品

从5个方面出发,看体验设计如何助力运营转化?

用户增长设计是用户体验设计的进阶,它在用户体验设计好看的基础上,更加注重商业转化。体验设计具体如何助力运营转化?本文作者分析总结了5个要点,供大家一同参考和学习。 为了争夺互联网最后的人口红利,行业焦点早已从用户体验转移到了用户增长。当新手还在好看与好用之间犹豫不决,很多中高级设计师已经将自身目标与业务需求统一,将眼光转移到了用户增长。 体验设计助力用户增......

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产品

如何创建难忘的首次用户体验?这里有一份指南

作者通过自己的亲身经验,说明了创造优秀首次体验的重要性,并给出了一些例子。希望对你有所启发。 想让用户留下好的印象?你只有一次机会。 我经常谈到建立MVP(Minimum Viable Product 最低可行产品)与我喜欢的MLP(Minimum Lovable Product 最低可爱产品)之间的区别。 我不相信MVP。我相信创造令人难以置信的产品体验......

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产品

“诱惑”这种含蓄的艺术

第一篇文章主要从交互的表层进行分享,第二次是“交互设计该如何展开诱惑”,那么这一次我将围绕“诱惑”展开分享——诱惑,其实也是一种含蓄的艺术。之所以选择阐述“诱惑”这个话题,是因为通过这种艺术,我们可以改变界面的一些小细节,当然是可以立刻实现的那种,然后就会产生很大的影响。 一、第一小步 1. 行为引导 案例:注册界面同意用户协议前边的默认勾选按钮。 通过这......

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产品

从5个方面出发,看体验设计如何助力运营转化?

用户增长设计是用户体验设计的进阶,它在用户体验设计好看的基础上,更加注重商业转化。体验设计具体如何助力运营转化?本文作者分析总结了5个要点,供大家一同参考和学习。 为了争夺互联网最后的人口红利,行业焦点早已从用户体验转移到了用户增长。当新手还在好看与好用之间犹豫不决,很多中高级设计师已经将自身目标与业务需求统一,将眼光转移到了用户增长。 体验设计助力用户增......

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产品

如何创建难忘的首次用户体验?这里有一份指南

作者通过自己的亲身经验,说明了创造优秀首次体验的重要性,并给出了一些例子。希望对你有所启发。 想让用户留下好的印象?你只有一次机会。 我经常谈到建立MVP(Minimum Viable Product 最低可行产品)与我喜欢的MLP(Minimum Lovable Product 最低可爱产品)之间的区别。 我不相信MVP。我相信创造令人难以置信的产品体验......

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产品

“诱惑”这种含蓄的艺术

第一篇文章主要从交互的表层进行分享,第二次是“交互设计该如何展开诱惑”,那么这一次我将围绕“诱惑”展开分享——诱惑,其实也是一种含蓄的艺术。之所以选择阐述“诱惑”这个话题,是因为通过这种艺术,我们可以改变界面的一些小细节,当然是可以立刻实现的那种,然后就会产生很大的影响。 一、第一小步 1. 行为引导 案例:注册界面同意用户协议前边的默认勾选按钮。 通过这......

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产品

平坦的道路上艰难前行:用户体验设计简明史话

用户体验设计发展到现在,有着怎样的历史经历呢? 前言 首先,写着一系列文章的目的是为了借着自己的能力尝试梳理一下用户体验设计发展到现在的一段不长但是非常有影响力的历史。 在讲这段历史之前,首先明确一下用户体验的定义。用户体验在英文里是User Experience,它的英文缩写是UX,不是UE,之所以强调这个的原因是国内的同行们经常说成UE,但是你本来想说......

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产品

iOS 12 人机交互指南(八):视图(Views)

要想发布一款能够位于App Store排行榜之首的产品,产品在质量和功能上的高标准表现是必不可少的,而为了达到这种高度,我们应该如何做呢?本文主要讲述的是 iOS 12 界面交互设计指南中的视图部分,一起来看看~ 一、功能表单 功能表单是响应于控件或动作而出现的一种特定的警报样式,其提供一组与当前上下文相关的两个或多个选择。使用功能表单让人们开始一个任务,......

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产品

情感化交互设计:关于游戏

游戏往往非常注意交互设计,因为比起其他产品,游戏需要频繁的互动操作,更重视用户的情感因素。 说到游戏,你脑海里会浮现出什么?王者荣耀?英雄联盟?开心消消乐?或许还有很多,但是,浮现之后呢?你有没有想过这些你脱口而出的游戏为什么会让你如此着迷? 今天我们就来扒一扒究竟是什么让人们对游戏有源源不断的热情~ 一、游戏设计原理 一个游戏好不好玩,取决于该游戏的玩法......

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产品

UX设计新手,你不需要成为“通才”

作为一名UX新手,不必要求自己什么都懂。你可以多多尝试不同的东西,在尝试的过程中找到自己的学习目标。 你不需要了解用户体验的一切 我发现自己经常这样对别人说。你无需成为用户体验(下文简写为UX)设计中所有可能的垂直行业专家。 很多人刚刚开始学习UX设计。UX一直在高度关注设计的直观,高效,易用性。UX设计是一门交叉学科,与很多学科重叠在一起。 Dan Sa......

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产品

如何设计好的AI用户体验?

在先前的文章,我谈到了《AI 开发指南:机器学习产品是什么?》,AI及ML产品需要更多的试验、反复调整,也因此带来更多的不确定性。 关于什么是AI及ML产品,在《如何设计和管理AI产品?》这篇文章里有更详细的说明。 因此,我们需要为ML工程师和数据科学家提供足够的空间和弹性,来探索可能的解决方案。 同时也需要明确定义目标函数(objective func......

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产品

交互例推:好设计看得见(3)

《交互例推:好设计看得见》是我在体验互联网产品过程中对一些产品设计案例进行交互推导与分析的专题集合。 他山之石可以攻玉,关注这些好设计,给自己的设计思路带来启发,同时积累设计策略和学会设计总结,希望也能够给你带来一些思考。 01 网易云音乐关注按钮设计小心机 网易云「歌手主页」,其关注按钮的不同状态如下下图所示,涵盖3个状态,分别是「未关注状态」、「关注......

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产品

交互设计:如何做到周到?

前两篇,探讨了个人对交互设计价值观的理解,以及其对从业者和用户的价值。这一篇,我们就来探讨一下,如何做到之前提到的 4 点价值观,先从“周到“开始。仅为一家之言。欢迎留言交流,说出你的看法。 01 怎样算是周到? 本着严谨的态度,先捋一捋概念。 常言道,金杯银杯,不如百姓口碑。 同理,周不周到,最终还是用户说了算。那用户是怎么评判的呢?通常是凭主观感受。 ......

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产品

交互KASH系列丨版式设计的4大准则

本期《交互设计KASH系列》分享的是:版式设计原理的4大准则。 古人云:“爱美之心,人皆有之”,更何况在如今这个动不动就“颜值担当”的互联网环境下,产品的「颜值」显然已成为产品构建过程中的关键因素。 对于交互设计师或是产品经理来说,虽然产品的颜值并不由我们直接负责,但是我们工作的交付物——交互文档/原型图,在很大程度上需要一定的「颜值」,以及较好的版式设计......

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产品

2个视角,理解交互设计工作范围

大家好!今天的《交互设计师KASH》系列,从两个视角和大家分享我对交互设计师岗位内容的认识和观点——视角1:产品体验设计流程;视角2:行业属性。 视角1:产品体验设计流程 这里所说的「产品体验设计」,不只是局限在UI或视觉设计,而是广义上的产品体验设计,比如我们所熟悉的用户体验5要素视角下的全流程产品体验设计。 之所以要从这个角度去说交互设计师的工作内容,......

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产品

如何打造高效协同的交互文档?

正式开始阅读前,我必须要告知亲爱的读者朋友们,此文是我工作以来的一些经验总结和对工具的使用体验,不代表这就是交互文档的写作范式,交互文档可以根据自己公司和团队的需求进行写作,我在这里仅分享一下我的经验。 Axure和蓝湖是我平常工作中最常用的两个软件,一个是设计生产力工具,一个是在线协同工具,两者搭配干活不累。 一、前言 二、如何输出规范的交互文档 ......

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产品

B端产品的用户体验,从这3个方面入手

B端产品需要重视用户体验,因为这直接影响到了B端人员的工作效率,对软件后续的合作也有重大的影响。B端产品的用户体验包含三个方面:业务体验、交互体验和视觉体验。 一、什么是用户体验? 用户体验这个词最早被广泛认知是在上世纪90年代中期,由用户体验设计师唐纳德·诺(Donald Norman)所提出和推广。 ISO标准将用户体验定义为 “人们对于针对使用或期望......

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产品

交互设计:如何做到品质?

上一篇,探讨了交互设计如何做到周到,这一篇探讨下如何做到品质,即交互设计的高品质。一家之言,未必全面,甚至未必正确。欢迎交流探讨。 01 怎样算是品质? 首先,探讨这个问题,意义何在? 笔者认为,有两点意义:首先,作为用户,我们可以用到好用的产品;其次,作为从业者,我们可以找到学习的榜样。 明确了意义,我们再回到问题本身:怎样算是品质?如何判断? 个人认为......

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